Page 23 sur 86
Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 31 déc. 2010 22:19
par ppg
...
Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 01 janv. 2011 15:40
par LoneWolf
Vraiment bien !
Tu pourrai poster des photos de très prêt?
Pour avoir une relation entre le matériel et le rendu

LoneWolf
Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 02 janv. 2011 0:55
par ppg
...
Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 02 janv. 2011 22:08
par blood38
J'ai quand même l'impression que, sur une ghillie next gen visant à recopier au mieux les végétaux, vous ne laissez plus la place à la vrai végétation environnante. A un moment, sur le forum on parlais en pourcentage pour une ghillie spaghetti en jute, du genre 70% jute 30% végétation... Quel en est pour une ghillie next gen ?
++
Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 02 janv. 2011 22:37
par LoneWolf
Pas de soucis si tu ne tien pas a faire de photos gros plan.
Tes photos sont de celles qui sont prises le plus prêt, et je trouve le rendu de tes feuilles très intéressant,
Notamment au niveau de la découpe des feuilles qui me semble différente que celles vue précédemment.
Et même si la nature n'est pas mise en équation (encore que tu serai surpris ^^) la mise en évidence de différentes techniques est constructive et permet de gagner en temps de recherche pour chacun, et a mon avis de faire avancer le shmilblique.
En parlant de math d'ailleur, si chaque mathématicien devait tout reprendre depuis le début, on roulerai encore en charrette.
Après chacun choisis se qu'il veut partager et se qu'il préfère garder,
mais autant les photos de dogi sont intéressante puisqu'elles sont prise dans le milieu et permettent donc de voir les défaut en nature, notamment au niveau de la couleur, du volume et de l'uniformité.
Autant tes photos hors contexte sont très intéressante sur le rendu même de la texture.
C'est pourquoi il me semblai intéressant d'en savoir un peu plus sur la nature de se que tu photographie.
En tout cas chapeau pour le rendu
LoneWolf
edit: Et pas de soucis ce n'est absolument pas mal pris

Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 02 janv. 2011 22:53
par ppg
...
Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 02 janv. 2011 23:01
par Dogi
+1 PPG
Blood38 > Tu ne comprend pas la démarche. Les végétaux c'est galère à mettre en oeuvre (temps de préparation). Ça change de couleur au bout d'une demie journée. Si c'est mal positionnée cela peu te faire repérer.
Alors quand tu en arrive à des résultats tel que le camo à PPG dans un environnement vert, pourquoi s'encombrer avec des végétaux ?
Dogi
Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 02 janv. 2011 23:21
par ppg
...
Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 03 janv. 2011 0:02
par Dogi
@ Lonewolf > Ce que PPG veut dire, c'est qu'on en a déjà tellement posté sur le sujet (regarde, rien que mon tuto !!!).
Je ne veux pas vous vexer... mais je ne sais pas comment vous aider mieux.
PPG et moi avant suivi plus ou moins la même voie, mais avec des petits trucs différents et puis parfois des cheminements différent.
Mais au final, la méthode n'est pas miracle. Faut juste ce lancer quoi. Avec ce qu'on a dit (et les commentaire que l'on fait sur les travaux en cour) tu ne pourra pas te tromper profondément. Tu ferra peu être des hereure mineur, mais ces erreurs te serront bénéfique
@ PPG > Jolie travail, mais je suis dépité de voir la réflectivité de tes éléments vert ECR par rapport à la vrai végétation
Dogi
Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 03 janv. 2011 1:03
par LoneWolf
Bin je pensai moins en demander en demandant une photo mais bon, voici la question:
Le seul truc qui me chagrine c est la mise en œuvre des feuilles, perso je nou des bandlettes en forme de 8
Sauf que sa me satisfait moyennement pour plusieurs raisons:
Les feuilles sont loin d' être toutes rondes, bon pour sa il suffis de changer les découpes.
Mais surtout c est la disposition qui me gêne, toutes les feuilles sont dirigées vers la base de la ghilie, se qui represente pas trop mal les vegetaux vivants (feuilles fixées aux branches) mais pas du tout des feuille mortes qui s empilents les unes après les autres en tombant. Se qui crée pas mal de volume.
Volume que je ne vois pas comment recréer.
Voilà pourquoi je m intéresse a tes feuilles^^
Donc je me demandai si tu n avais pas un pavé a apporter a mon château de sable
Lonewolf
Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 03 janv. 2011 1:17
par ppg
...
Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 03 janv. 2011 12:30
par Chicken
très constructif !
enfin surtout si tu veux faire un cheminent en pavé
Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 03 janv. 2011 13:39
par Dogi
Ton problème, Lonewolf ce résume à une simple question de quantité.
Si tu veux que ta garniture prenne du volume, il faut que les éléments "ce grimpent dessus".
Dogi
Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 03 janv. 2011 14:00
par ppg
...
Re: les camouflages 3D, parlons-en...
Publié : 03 janv. 2011 14:12
par Aeron
Dogi a écrit :@ PPG > Jolie travail, mais je suis dépité de voir la réflectivité de tes éléments vert ECR par rapport à la vrai végétation
Dogi
+1
Je trouve que ça fait un "flou" alors que les feuilles naturelles ou tes feuilles marron sont plus nettes et paraissent plus naturelles car justement elles sont nettes.
Sinon, le mec au premier plan à gauche imite super bien l'arbre...

Déja dehors
A+
Aeron